年度总结:2023年我的阅读·影视·游戏

本文最后更新于 2024年1月2日 上午

2023年,我觉得值得记录的所读、所看、所玩

年度总结:2023年我的阅读·电影·游戏

「一马当先,万马无光」

  • 今年拍的最有感觉的照片:《赛马娘Pretty Derby》里目白麦昆的静物,用到一枚 12-40mmF2.8PRO,该说不说 M43 在静物上还是挺好用的。配合的 TT600,最后我感觉效果还算不错。
  • 背景出自《赛马娘Pretty Derby》里的名场面—— ᴇᴄʟɪᴘsᴇ ғɪʀsᴛ ᴀɴᴅ ᴛʜᴇ ʀᴇsᴛ ɴᴏᴡʜᴇʀᴇ。也祝福大家在新的一年里,能「一马当先,万马无光」!

阅读

《长安的荔枝》

一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。

  • 一个命如草芥的小人物,在时代洪流的裹挟下,绞劲脑汁完成一个极其混蛋的差事。开元盛世何其辉煌,安史之乱何其悲惨。可从昨日之盛到明日之衰仿佛只发生在一瞬间。盛世是少数人的盛世。而本书就是从一个小人物的视角,描写少数人是怎么让盛世不可避免走向衰败的。

  • 马亲王不亏是历史小说的好手,他的文字功底和历史积累让这部历史职场小说读起来自然流畅。。虽然小说假设在唐开元年间,但每个社畜读到主角李善德的经历恐怕都能有所同感。令人欣慰的是,马亲王在故事的最后让李善德坚守了自己的良知,躲过安史之乱的浩劫,“好人有好报”,为在一个小人物无能为力的世代给我们留下的最后一点温情。

《Singapore Country Handbook》

(也许是)最全面的旅行指南。

  • 老实说,这不能算得上书——这是 MCIA(海军陆战队情报处)发布的手册,显然其目的不会是旅游。不过,本书提供了有关新加坡的基本参考信息,包括其地理、历史、政府、军事力量以及通信和交通。如果想要迅速的融入一个地方,了解当地的历史、文化和风土人情,这本书无疑是效率至上的。在比较了能找到的关于新加坡的旅行手册后,发现这些旅行手册的关注点几乎都在其旅游景点上——而很不巧新加坡旅游景点并没有什么特殊性,所以相比较之下还是这个手册信息量充足。

  • “旅行”和“旅游”,前者注重“行”,后者注重“玩”。两者之间,我好像更接近“行者”而非“玩家”,到此一游然后打卡发朋友圈留恋,这种行为对我而言似乎没有足够的吸引力让我迈出步子。如果不能让头脑跟着一起旅行,那我宁愿让身体先待在家里。😼

《打开高频交易的黑箱/All About High-frequency Trading》

《打开 XXXX 的黑箱》系列中最好的一本。

  • 什么叫做有料的科普?这就叫做有料的科普——相比于剩下两本《打开量化投资的黑箱》和《打开对冲基金的黑箱》围绕在“模型”、“历史”、“分类”打转,这本书要接地气得多,或者说,程序员得多。并不是说“模型”、“历史”、“分类”之类的概念不重要,但是往往概念的信息量是最大的,概念的输出只会让人“我来,我看见,我遗忘”。这本书从金融市场微观结构开始讲起,进而分析出做市商、投资者的可行策略,然后再是如何实现。这个流程可太类似于程序设计了,所以阅读体感良好,收获也是颇丰。

  • 当然,这是一本写于 2020 年的书,内容里面肯定有太多太多过时的地方,不过本书结尾章节说得挺好:“高频交易复杂得让人头皮发麻,更别提市场结构一直在变动,所有事物都在一直更新。很多打砸抢的行为本身带有自我毁灭的性质,一旦规则变动并且/或者其他人也如法炮制的时候就会自动失效 。”这一点从 MEV 的发展史上也是可见一斑。

《欢乐英雄》

谁说英雄寂寞?
我们的英雄就是欢乐的。

  • 最温情、最令人开怀,对话最精彩的一部古龙作品,古龙小说中仅此一部,整个武侠小说中也只此一部而已。在正统性上,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的出现,恐怕让其他武侠小说作者绑起来也打不过一个金庸了。不过,倘若抛开正统性,那就是翻遍了整个武侠小说,恐怕也很难找到这样一个明朗欢乐的江湖世界。其实,在世界其他文化眼中,武侠本来就是一个邪典文化的代表,它的有趣性很大一部分就来源于独特的艺术气息。而《欢乐英雄》则是“邪典中的邪典”,就是加倍独特的艺术气息。

  • 古龙写友情、生活的功力,恐怕连金庸也比不过。有些东西只有肤浅才能深沉,只有直白才能真诚。这里摘录一段,可以感受感受这种欢乐。

    郭大路道:“可是……可是……我这相思病,并不是为女人得的。”

    王动也怔住了,怔了半天,才试探着问道:“你相思的难道是个男人?”
     
    郭大路点点头,简直好像要哭出来的样子。
     
    王动好像很害怕的样子,故意压低了声音,悄悄道:“不会是我吧?”
     
    郭大路看着他,也不知是想哭,还是想笑,只有板着脸道:“我的病还没有那么重。”

  • 如果你最近心情不好,感觉烦闷苦恼,我强烈推荐看看这本书。因为这本书是有力量的,有一种欢乐的力量。这个世界上的悲哀已经太多。让我们快乐些吧,姑且这样。

影视

《红猪/紅の豚》

再见了,亚得里亚海的自由和放荡的生活。

  • 当这个世界走向你不喜欢的方向时,该怎么面对生活。不过在此之前,我至少可以做一只猪。“除了这只猪,还没见过谁敢于如此无视对生活的设置。相反,我倒见过很多想要设置别人生活的人,还有对被设置的生活安之若素的人。因为这个原故,我一直怀念这只特立独行的猪。”不知怎得,我谈到《红猪》时,总是会想起王小波,想起那只特立独行的猪。

  • 宫崎骏的电影从来不试图去直接表达什么,相反,它总是克制地讲述一个故事。《红猪》的故事表面上激昂,里子则越看越孤独。因为自由与孤独相伴,英雄要为公义而战,红猪只为自己而活。所以好人的确都“死了”,但“红猪”不是。理想主义的道路旁,有牺牲者,有抗争者,有屈服者——当然,A 或 B 或 C,我选择或。作为沉默的“异类”,我敬自己,敬理想,敬自由。

《神奇数字马戏团/The Amazing Digital circus》

美就像雨伞与缝纫机在手术台上偶然相遇。

  • 目前仅播出一集试播集,收到的反响极其热烈。里面用了不少邪典片和怪核艺术的元素,所以非常适合用“精神分析”那套理论来解释阐述。不过这一点导致现在这部剧的试播集热度过高了,按制作组以往的作品来看,什么时候正式播出目前算得上是遥遥无期。这样将来可能会有同人二创挤兑正作……

  • 抛开优质的动画水平、独特的角色设计,我觉得最值得一提的地方是它的镜头语言。远景广角切换、摄影模拟、希区柯克变焦用得非常流畅,几乎每一帧都有运镜的变化——这固然有 3D 动画制作的优势,但是怎么用好这种运镜优势来表达镜头语言则是充分展现了制作组的底力。考虑到制作组坦言对《无声狂啸》的致敬,我感觉未来表里层多线叙事的地方会更多,还是敬请期待吧。

《三伏》

缘起镜中花,缘灭水中月。

  • 是的,我没分类错地方,它不能算作游戏,就是一个实验短片。独有的中式恐怖氛围以及相当优质的画风让它具有佳作的潜质。尤其是之前的 Demo,不知道吸引了多少关注。Demo 中设计了大量隐喻、谜团,非常让人想探究下去。然而,故事最后高开低走,不仅剧情刻意设置催泪情节,而且抛掉了隐喻,变得很平常。特别是谜团的解释非常无力,试图用一套科学的理论来解释前期剧情中的怪力乱神,最后让人觉得仍然很困惑。

  • 个人建议直接云游玩,且游玩后观看 三伏/混剪/手书】篡改了剧情,这一次我要救下所有好人,认定这才是真正结局。虽然它同样不能解释怪力乱神,但是它和最初的隐喻相映照,正常完整了剧情,让这个故事能够好好完结。

游戏

《燥热/SUPERHOT》

只有你移动,时间才会流动。

  • 先谈谈《SUPERHOT》。作为本系列第一部正式发售的作品,这部游戏很好的还原了子弹时间。主视角躲避、缴械,然后射击,最后通关的回放给人一种成龙动作电影中独有节奏感。早在 2013 年,我就体验过它的网页试玩版,这种新奇的设定当时给我留下了相当深刻的印象。这部作品无疑是对网页试玩版的很好补全。当然,游戏在操作体验上我认为是有所不足的,部分关卡的背后偷袭无论是否成功并不能给玩家带来操作行云流水的体验。此外,该系列游戏自网页试玩版起,就是包含有很浓厚 Metagame 意味的。我的理解是给它独树一帜的画风增添一些颠覆性的元素。但这和玩法结合得其实不是很紧密,一些 Metagame 相关的玩法设定也争议较大,这部分就见仁见智了。

  • 再聊聊《MIND CONTROL DELETE》。有了《SUPERHOT》的珠玉在前,又辅以《SUPERHOT VR》的设计经验,这部本该再接再厉的作品不仅没能正常发挥,反而是颇为稀疏平常。一方面,游戏选择引入 Roguelike 元素来弥补前作内容不足的缺陷。然而,开发者选择将固定通关目标修改为击杀一定数量敌人通关,同时在游玩过程中角色毫无成长性。这样的做法不仅仅提升了游戏的难度,也使得游戏过程相当重复枯燥。完全丢失了 Roguelike 元素的精髓。另一方面,开发者宣称游戏有更多的武器、机制和招数,事实上,这些改动相当鸡肋。完全没有第一部作品那种给人惊喜的感觉了。非常可惜。

你可以在 【这里】 欣赏到本游戏行云流水的影片感。

《无主之地 3/Borderlands 3》

成功的本地配音,失败的幼稚剧情。

  • 总所周知,《无主之地》是美漫风格 FPS 的代表、刷刷刷类的标杆。这部《无主之地 3》继承了前作的风格和玩法,为整个系列顺利的收官。想对一个 FPS 游戏做出大的修改和创新是困难的,更何况前作的设计如此新颖有趣,恐怕早就把开发者的灵感提前透支干净。虽然玩家们都期望它能带来全新体验,虽然它就像是《无主之地 2》的大型 DLC,《无主之地 3》作为一个横跨 10 年的 FPS 类系列收尾,能够延续一贯的游戏性也算得上是无功无过了。

  • 值得一提的是,本次的配音本地化做得相当棒,估计即便是有母语羞涩(Shy of Mother Tongue)的玩家也会愿意打开中配。要知道,《无主之地》系列一直是夸张美漫风,里面充斥着大量无厘头、恶搞的剧情与对话。本作的本地化配音不仅仅摆脱了译制腔,同时也融入了各种中文 meme。到现在看来,《无主之地 3》的中配仍然堪称圭臬。

  • 然而,本作的剧情可以说是非常糟糕了——不仅仅通过“虐前代主角团”恶心了一大波情怀玩家,而且充分说明了如何讲述一个空洞无聊幼稚的故事。既没有出现讨喜的新主角(讨人厌的反而有😅),也没有出现像“帅杰克”这样让人眼前一亮的反派角色。整个游戏剧情推进都依赖在流水账叙事和角色的降智行为。玩家甚至没有出现在过场剧情中,仿佛就是辗转在一个个新场景的工具人。因此,强烈建议,二周目就去做那几个剧情差强人意的支线或者和好朋友联机刷刷刷吧

《雪居之地/Wildfrost》

制作精良的低容错 Roguelike 卡牌

  • 即便是刚刚打开游戏,你也能够感受到游戏那精良的制作水平:流畅的动画,精致的画风,合适的音效都在告诉玩家这是一款不错的游戏。对于一个 Roguelike 游戏来说,这几乎是让它站在了同类游戏的顶点。

  • 以上是这款游戏的全部优点。接下来就不得不对展开游戏吐槽了。游戏的难度过高但是路线过短,玩家往往在尚未构筑出一套可用的阵容之前就被某个特定克制的随机关底 Boss 殴打致死。这就导致游戏挫败感极强,更是近乎看脸。然而在制作组公告认为本作就是“颇有难度、充满挑战”,我只能乐观的认为游戏是一种低容错。

  • 即便如此,抛开主观上的困难设计,还有一个明显是影响玩家体验的地方制作组也尚未及时修改:开局不能 Roll——这对一个高度看脸的 Rougelike 游戏来说是极其致命的缺陷。很多时候开局的三个领袖选择是完全有上位替代的,游戏的重开并不会重新刷新这三位领袖,那么玩家就不得不迅速进入游戏然后失败重开。所幸已经有玩家自发制作了补丁,实现了开局 Roll 功能。否则,我可能完全没有意愿后续继续推进。

《反物质维度/Antimatter Dimensions》

没有人会不为数学震撼,真是精湛的指数啊

  • 都 2023 年了,为什么还要玩一款文字放置游戏呢? 随着年龄增长,学业、工作、琐事越来越将时间占满。这样一来,几乎不占用任何时间的放置类游戏就成为了一种非常适合游戏类型了——当然,这种类型的游戏并不是人人都接受得来的。它没有华丽的图像和复杂的操作,有的只是枯燥的文字与偶尔的点击。在不少人眼中,可能这都算不上一款游戏。所以我把它看作是一种电波,电波对上的人会感觉它无比有趣,而对不上的人恐怕对多看一眼都不会提起兴趣。

  • 我一直对文字类游戏有一种偏爱,这恐怕是“物质基础决定上层建筑”。这类游戏需要的机器配置低,往往网页就能运行,本身内容又能够做到非常大的体量,这对我来说,这类不需要专门升级配置、又能轻松在多个平台之间切换的游戏实在是便利不少。

  • 之前我也玩过《Candy Box 2》、《猫国建造师》之类的文字放置类游戏,它们几乎已经是放置类游戏的巅峰之作。那么《反物质维度》独有的乐趣或者特点是什么呢?我认为是增量挑战。和《Candy Box 2》引入 RPG 元素、《猫国建造师》的复杂引擎构建不同,《反物质维度》的机制很简单,就是不断优化增量能力以及在不同限制条件下对增量能力次序规划的挑战。它只有一条直白的成长路径,剩下的就是用数学估算如何选择增量的先后次序是最优的。当你看见数字在屏幕上不断向上跳动时,自然而然地就会感叹它的魅力~

《健身环大冒险/Ring Fit Adventure》

真正在意关怀我们死肥宅的,还得是任天堂啊 🤣

  • 2023 年了,怎么还有人在玩《健身环大冒险》啊?了解笔者的都知道,今年曾参与了两个月的集中开发,期间每晚都在《健身环大冒险》里度过。有人说:“大部分人难以坚持锻炼是因为无法从锻炼找到乐趣,而不是缺少锻炼的环境”。这点我的体感倒是刚好相反,《健身环大冒险》作为 RPG 游戏来说,其乐趣真的就挺稀疏平常的;但是,如果回去太晚的话,《健身环大冒险》基本上不需要太多的空间就能展开,也不需要专门的再为了换装备出门一趟。总之,这种想锻炼就锻炼的自由感真的很不错。

  • 具体效果上来看,我感觉效果还行——显然不会有人试图寻求把《健身环大冒险》用来代替健身房吧?在饮食的配合下,它的的确确能够让人瘦下来一些,所以如果你只有一个人,且讨厌运动开始前和结束后的额外开销,我感觉它确实非常适合。这种游戏别的厂商还真就不太可能推出。所以说,真正在意关怀我们死肥宅的,还得是任天堂啊。它真的,我哭死。

  • 另外,强烈建议大屏幕直接 HDMI 输出,视频采集卡的体验实在不太好。


年度总结:2023年我的阅读·影视·游戏
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作者
Mobilis In Mobili
发布于
2024年1月1日
更新于
2024年1月2日
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